Blog do jogo CubIsLand

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Hi! I’m Johnny William, the guy that had the first idea of CubIsLand.

How I had this idea?

It was as follows:

I was somewhere, with nothing to do. Then I played Super Mario Bros. 3. But I wanted to finish, in an old fashion, without using the emulator save. I lost a time, but a time that worth it, and I didn’t remembered how that game is wonderful.

So, while I was playing, little shining things jumped out from my mind. A green cube comes out, falls in front of me and greets me, saying: hi, I’m Squary and I came from Cubes World.

I entered Cubes World and knew many types of cubes, and thought: “what happens if I take this to the real world?”.

Here are my first notes:

I showed this and others notes to my brother and his reaction was: “ok”. He paid so much attention to what I was talking that, in the next day, he was forgotten everything.

On the next month we finished Space Cowboys. So my brother said: we need to make a prototype to show to the guys.

Me: What?

Jayson: A platformer, we need to make a platformer!

Then I showed Cubes World to him and: “Perfect, this is what we need!”

In two weeks he developed the prototype with stone, water, lava and floating cube. I started to make the art a week before we show to the team, and we finished everything in a rush a day before.

It worked, the team loved the idea.

And so it began.

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Olá! Eu sou Johnny William, o cara que teve a primeira ideia do CubIsLand.
Como eu tive a ideia?
Foi assim:
Estava eu lá, sem o que fazer. Aí fui jogar Super Mario Bros. 3. Mas eu queria “fechar”, da maneira antiga, sem usar o save do emulador. Perdi um tempo que valeu à pena, não lembrava como aquele jogo é maravilhoso.
Mas, então, enquanto eu jogava, coisinhas brilhantes pulavam na minha cabeça. Eis que um cubo verde sai, cai na minha frente e me cumprimenta dizendo: olá, eu sou Squary e vim de Cubes World.
Entrei em Cubes World e conheci vários tipos de cubos, e pensei: “o que acontece se eu levar isso para o mundo real?”.
Aqui estão minhas primeiras anotações:

Mostrei essas e outras anotações para o meu irmão a reação dele foi: “legal”. Ele prestou tanta atenção no que eu falava que no dia seguinte já não lembrava mais de nada.

Um mês depois terminamos o Space Cowboy. Então meu irmão disse: precisamos fazer um protótipo pra apresentar pros caras.

Eu: Mas o que?

Jayson: Jogo de plataforma, temos que fazer um jogo de plataforma!

Então eu apresentei o Cubes World pra ele e: Perfeito, é disso que precisamos!

Em duas semanas ele montou o protótipo com cubo pedra, água, lava e o flutuante andante. Eu comecei a fazer a arte uma semana antes de apresentar pro grupo, e montamos na correria tudo um dia antes.

Deu certo, o grupo curtiu a ideia.

E foi assim que tudo começou.

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