Blog do jogo CubIsLand

Novo blog do CubIsLand

Não estamos mais usando esse endereço pra postar o diário e as atualizações desse projeto.
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Aqui uma imagem pra ficar feliz:Imagem
(Clicando na imagem também abre a página).

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DemoNight at BIG Festival/DemoNight no BIG Festival

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Good morning, players,

We are here to tell good news about CubIsland: we were finalist in DemoNight at BIG Festival!

Unfortunately we didn’t won the category, but this is no reason for us to make us sad. Our game was more spread than never, and now we have evidence that CubIsland is a game with a lot of potential!

We edited a trailer to show at the day of DemoNight: link to Youtube.

CubIsLand version compiled for DemoNight: here.

Official beta of CubIsLand: here.

Trailer’s soundtrack made by Fractures.

Cheers!

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Versão em Português

5 - Jornada

Bom dia, jogadores,

Estamos aqui para contar boas novas sobre o CubIsland: fomos finalistas na DemoNight do BIG Festival!

Infelizmente não ganhamos o prêmio, mas isso não é motivo para nos entristecermos. Nosso jogo foi mais divulgado do que nunca, e agora temos provas de que o CubIsland é um jogo com muito potencial!

Também montamos um trailer para apresentar no dia da DemoNight: link para o Youtube.

Trilha sonora do trailer feito por Fractures.

Versão do CubIsLand compilada para a DemoNight: aqui.

Versão beta oficial do CubIsLand: aqui.

Abraços!

Map/Mapa

This is just a draft!/Isso é só um rascunho!

CubIsLand in IndieDB / CubIsLand no IndieDB

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Logo IndieDB

Logo do IndieDB

Hello,

Our game was accepted by IndieDB! The IndieDB is a respected international community where independent game makers post their games to the public knows them. We are very happy to be accepted in this wonderful community.

You can know the IndieDB by this link: www.indiedb.com

The link to CubIsLand IndieDB: www.indiedb.com/games/cubisland

On IndieDB, there are a download page. There you can download the Alpha version of our game: www.indiedb.com/games/cubisland/downloads

Thank you all!

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Versão em Português

Logo IndieDB

Logo do IndieDB

Olá pessoal,

Nosso jogo foi aceito pela IndieDB!!! O IndieDB é uma respeitada comunidade internacional onde os produtores de jogos independentes postam seus games para o público em geral conhece-los. Estamos muitos felizes em sermos aceitos nessa maravilhosa comunidade.

Você pode conhecer o IndieDB no link: www.indiedb.com

O link do CubIsLand no IndieDB: www.indiedb.com/games/cubisland

No IndieDB tem uma sessão de Download, lá você pode baixar a versão Alpha do jogo: www.indiedb.com/games/cubisland/downloads

Obrigado a todos!

Concepts / Imagens conceituais

First stage Concept / Conceito da primeira fase

The Island. From this angle is possible to see a bit of the four (anf a half) worlds of the game.

A ilha. Desse angulo dá pra ver um pouco dos quatro mundos e meio do jogo.

Third world concept.

Conceito do cenário do terceiro mundo.

Second world concept (OMG, everybody hates underwater stages! Blame Johnny)

Cenário do segundo mundo. (meodeos, todo mundo odeia fases de água… culpe o Johnny)

Fourth world concept (OMG, WTF!?)

Conceito do quarto mundo (táporra, que isso designer, que isso?)

Concepts composition (serious gum disease detected)

E uma montagem com duas imagens conceito  (ele tá com sério problema nas gengivas, procure um dentista regularmente)

Soon (?) we gonna show more arts from this and even from our other games.

Em breve, mais artes desse e até de nossos outros jogos.
Johnny.

Our hero / Nosso herói

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The name

“Squary” is how we call (for now) this squary green guy.

It has been known as Cube Boy (just like nothing to do with that fleshy one)

Have an idea for a better name? send to cubisland@gmail.com or just comment below!

 

The look

Here we have a very very very rough sketch made directly on Flash:

This “autist” face meant to show effort and fear (and maybe pain). It’s related with the situation and the character itself (it will make sense in the game’s story [I hope…])

 

The first in game version:

It has 32×32 pixels (like everything else in the game) buuut because of performance issues, we had to change…

 

And became this (20×20 pixels):

(This is just how I see the world without my glasses!)

 

Probably this version gonna be in the demo version for a long time due to issues of… time.

Due to this blur situation I decided to draw this way:

But you ain’t gonna see it like this ‘cause I’m lazy to do all the animation (for now).

 

 

Some criticism I’ve received about his look:

“He looks like a Dollynho” [Brazilian joke: http://youtu.be/p4x9zOoIEWo]

“He’s too generic, there’s something missing…”

Etc

 

So I’ve tryed some variations (tripping a bit, I confess):

So I’ve asked myself: Johnny, some of these fits in the story? What I am trying to say with the character?

 

And then, came these:

The sec is my fav one.

The third is fuckyeahsome, but so fackyeahsome that I’ll probably use it on onther part of the game.

Well, I’ve posted waiting for criticism and suggestions!

If you want to do my job draw something and send to me, it would be very nice!

With love,

Johnny

[translated and trolled by Olavo]

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O nome da criança

Squary é o nome do sujeito verde quadrado, mas não sei se esse será o nome oficial.

Antes de termos colocado esse nome tínhamos pensando em Cube Boy (muito parecido com Meat Boy).

Caso você que está lendo tenha uma sugestão envie para nosso e-mail (cubisland@gmail.com) ou coloque como comentário dessa postagem. A segunda alternativa talvez seja melhor, porque assim os outros poderão ver e comentar.

 

Aparência da criatura

Aqui o primeiro rascunho tosquíssimo dele feito no flash:

Essa cara de autismo era, teoricamente, para mostrar um esforço e medo (e talvez dor). Tem um pouco a ver com a situação e com o personagem (explico isso melhor depois contando a história do jogo).

Aqui a primeira versão dele no jogo:

Ele tinha 32×32 pixels, assim como tudo no jogo, mas por questão de desempenho tivemos que mudar isso.

Então diminuímos tudo para 20×20, e ele ficou assim:

É assim que eu enxergo sem óculos!

Atualmente é essa versão que está disponível, e vai ficar assim por um bom tempo por questão de…….tempo!

Por causa dessa situação embaçada eu refiz ele assim:

Mas vocês não o verão assim porque to com preguiça de refazer toda a animação, por enquanto.

Então recebi umas criticas falando sobre a aparecia dele:

“Ele parece um Dollynho quadrado”

“Ele é muito genérico, falta alguma coisa”

Etc.

Então fiz umas variações (confesso que eu viajei um pouco):

E então eu me perguntei: alguma dessas bate com a história? O que é que eu quero passar com o personagem?

E pensando nisso criei esses:

Meu favorito é o segundo. O terceiro ficou com cara de fodão, mas ficou tão legal que eu acho que vou usá-lo em algum momento do jogo.

Bom, eu postei isso aqui para ouvir críticas e sugestões.

Se vocês também quiserem desenhar e mandar para mim, seria muito legal!
Johnny. 

Inspirations Part 2 / Inspirações Parte 2

After I made that other post I remembered having others inspirations. In fact, some of them came during the production: / Depois de ter colocado aquele post me lembrei que havia mais inspirações. Na realidade algumas delas vieram durante a produção:

Out There Somewhere:

Oniken:

The scene above inspired that exact scene: / A cena acima especificamente inspirou essa abaixo:

This is a draft, this scenery will become different. / Isso é um rascunho, esse cenário vai ficar diferente.

And Superbrothers Sword and Sorcerery: / E Superbrothers Sword and Sorcerery:

And it’s just for now. / E por enquanto é só.

Inspirations / Inspirações

What created the first glimmer of this idea was NES’s Super Mario Bros. 3. / O que gerou a primeira centelha de ideia foi Super Mario Bros. 3 do NES.

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Stage 6-5. At the end of stage there’s a pipe that takes you to the beggining of stage. The stage exit is hidden: / Fase 6-5, no fim da fase tem um cano que leva ao início. O fim da fase é escondido:

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Stage 8-AirForce: yes, I finished this stage without a P-Wing or Raccon! / Fase 8-AirForce: sim, eu passei essa fase sem o P-Wing ou o Racoon!

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Not only is it a well designed level but also it has a pretty look, giving different feelings. / Não só é um level bem feito funcionalmente como também é bonito passando sensações diferentes.

Another game that is responsible for giving inspirations is Yoshi’s Island (that’s explains a lot!). / Outro jogo que também é responsável por boa parte da inspiração é Yoshi’s Island (isso explica muita coisa!).

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Something we want to give is the feeling of being in a journey, in a Yoshi’s Island fashion. Like in that game, CubIsLand take place in an island, and the Squary character (the little green cube) is searchin for the meaning of life that is in the top of the tallest mountain in the island. / Uma das coisas que queremos passar é a sensação de jornada do Yoshi’s Island. Como no mesmo, o nosso jogo se passa em uma ilha, e o personagem Squary (o cubinho verde) está em busca da resposta da vida que se encontra no topo da montanha mais alta da ilha.

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Another feeling we want to give – it will be hard! – is the full of life enviroment of “Yoshi’s”. / Outra coisa que queremos passar – vai dar trabalho! – é o ambiente vivo do Yoshi’s.

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There are another inspirations as Tower of Heaven: / Tem também outras inspirações como Tower of Heaven:

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And VVVVVV that inspired visualy the fourth world: / E VVVVVV que inspirou o visual do quarto mundo:

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Weekly Update / Atualização Semanal

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One more week of hard work:

  • Sound engine and sound enviroment of the first stage
  • One more enemy implemented
  • Begining door implementation
  • Waterfall falling blocks implementation
  • General assemble of second and third stage maps
  • Some bug correction
  • Blog starting to show activity!

Never go back, never surrender!

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Mais uma semana de trampo:

  • Engine de som e ambientação sonora da primeira fase
  • Mais um inimigo implementado
  • Implementação da porta de início de fase
  • Implementação de blocos que caem na cachoeira
  • Montagem geral dos mapas da segunda e terceira fases
  • Correção de bugs
  • Blog começando a dar sinais de vida!

Retroceder nunca, reder-se jamais!

How it began / Como tudo começou

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Hi! I’m Johnny William, the guy that had the first idea of CubIsLand.

How I had this idea?

It was as follows:

I was somewhere, with nothing to do. Then I played Super Mario Bros. 3. But I wanted to finish, in an old fashion, without using the emulator save. I lost a time, but a time that worth it, and I didn’t remembered how that game is wonderful.

So, while I was playing, little shining things jumped out from my mind. A green cube comes out, falls in front of me and greets me, saying: hi, I’m Squary and I came from Cubes World.

I entered Cubes World and knew many types of cubes, and thought: “what happens if I take this to the real world?”.

Here are my first notes:

I showed this and others notes to my brother and his reaction was: “ok”. He paid so much attention to what I was talking that, in the next day, he was forgotten everything.

On the next month we finished Space Cowboys. So my brother said: we need to make a prototype to show to the guys.

Me: What?

Jayson: A platformer, we need to make a platformer!

Then I showed Cubes World to him and: “Perfect, this is what we need!”

In two weeks he developed the prototype with stone, water, lava and floating cube. I started to make the art a week before we show to the team, and we finished everything in a rush a day before.

It worked, the team loved the idea.

And so it began.

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Olá! Eu sou Johnny William, o cara que teve a primeira ideia do CubIsLand.
Como eu tive a ideia?
Foi assim:
Estava eu lá, sem o que fazer. Aí fui jogar Super Mario Bros. 3. Mas eu queria “fechar”, da maneira antiga, sem usar o save do emulador. Perdi um tempo que valeu à pena, não lembrava como aquele jogo é maravilhoso.
Mas, então, enquanto eu jogava, coisinhas brilhantes pulavam na minha cabeça. Eis que um cubo verde sai, cai na minha frente e me cumprimenta dizendo: olá, eu sou Squary e vim de Cubes World.
Entrei em Cubes World e conheci vários tipos de cubos, e pensei: “o que acontece se eu levar isso para o mundo real?”.
Aqui estão minhas primeiras anotações:

Mostrei essas e outras anotações para o meu irmão a reação dele foi: “legal”. Ele prestou tanta atenção no que eu falava que no dia seguinte já não lembrava mais de nada.

Um mês depois terminamos o Space Cowboy. Então meu irmão disse: precisamos fazer um protótipo pra apresentar pros caras.

Eu: Mas o que?

Jayson: Jogo de plataforma, temos que fazer um jogo de plataforma!

Então eu apresentei o Cubes World pra ele e: Perfeito, é disso que precisamos!

Em duas semanas ele montou o protótipo com cubo pedra, água, lava e o flutuante andante. Eu comecei a fazer a arte uma semana antes de apresentar pro grupo, e montamos na correria tudo um dia antes.

Deu certo, o grupo curtiu a ideia.

E foi assim que tudo começou.